三維軟件能完美的進(jìn)行二維動(dòng)畫的創(chuàng)作和制作
重慶博得傳媒就在這里詳細(xì)講解一下Blender的使用和操作,這個(gè)軟件是一款開源跨平臺(tái)三維動(dòng)畫制作軟件,功能十分強(qiáng)大。
使用者可以自由添加Python腳本和其它工具操作,實(shí)現(xiàn)快速的建模工作流程
同時(shí)雕刻功能也很大程度上更好地滿足了藝術(shù)家的創(chuàng)作需要,仿佛遇見了z-brush
在Blender中,分UV也方便了很多,網(wǎng)格在保持角度的基礎(chǔ)上展開,邊縫的頂點(diǎn)進(jìn)行自動(dòng)打扎,同時(shí)既可以直接使用圖像紋理或油漆功能直接上材質(zhì),也同樣可以將UV圖像導(dǎo)出使用ps等軟件進(jìn)行繪制。
Blender在動(dòng)畫模塊方面也做得很出色,我們重慶影視公司的技術(shù)人員可以輕松的可以將骨骼定位到角色上:
另外動(dòng)畫循環(huán)、角色pose編輯器、聲音同步也都是可以實(shí)現(xiàn)的。
接下來就是渲染模塊了,Blender中實(shí)現(xiàn)了GPU渲染,在保證質(zhì)量的同時(shí)也可以降低cpu處理器的負(fù)擔(dān),使系統(tǒng)運(yùn)行更加流暢,渲染速度也隨之提高。
是不是感覺渲染出來的效果比起maya來說并沒有什么遜色吧。在blender上同時(shí)也為動(dòng)畫工作者提供模擬、音頻處理、視頻剪輯、運(yùn)動(dòng)跟蹤、合成等等
總之在blender這個(gè)平臺(tái)上你可以在不離開程序、不需要借助第三方程序的情況下完成創(chuàng)作的全過程。
隨著大量的愛好者和開發(fā)人員加入,blender附帶了大量的擴(kuò)展:樹木、地形、常春藤和云的生成器、3D打印工具箱、虛幻游戲引擎等等。有了游戲引擎,你還可以將你的模型移植到任何第三方游戲引擎里,創(chuàng)建或編碼自己的游戲邏輯。
說了這么多,針對(duì)2D動(dòng)畫工作者要著重介紹一個(gè)Blender中的2D動(dòng)畫工具。在開始之前,我們同樣先看一部短片——《hero》
我們?yōu)榱俗尨蠹腋永斫膺@個(gè)高級(jí)功能,重慶動(dòng)畫公司的專業(yè)人員在這里給大家先看下制作流程。
它可以讓創(chuàng)作者使用3D圖層以及燈光來制作二維動(dòng)畫。Grease Pencil也已經(jīng)在軟件中提供了描邊的基本功能,但是,即將在今年發(fā)布的Blender 2.8版本中,Grease Pencil則作為獨(dú)立出來的的2D繪制動(dòng)畫功能已經(jīng)出現(xiàn)在3D界面的菜單上了。
