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動畫軟件中特效的動畫創(chuàng)作,一起聊聊吧


在影視這個行業(yè),相信很多人都知道特效,而在特效之后,大家聽到更多的名詞就是動畫了,是的大多數(shù)人的眼中,這些最為直觀的表達(dá)方式便是最讓我們記住的東西。


也因此,很多的人進(jìn)入了動畫這條不歸之路,我也曾經(jīng)很有幸的是其中的一員,然而現(xiàn)在依舊是,只不過重慶動畫制作的人員已經(jīng)轉(zhuǎn)換了行業(yè),當(dāng)然在制作動畫中,也會有很多的潛規(guī)則在里邊,這些潛規(guī)則便是我們制作動畫時,最需要注意的敵方,它能夠讓你們在做起動畫來更加的隨心應(yīng)手。而,在這里,我也就拋磚引玉一把,說一些動畫師內(nèi)部的一些潛規(guī)則,當(dāng)然如果什么不充足的希望大家可以繼續(xù)一定的補(bǔ)充


在做動畫的時候,最大的規(guī)則就是,動人先動跨,這個看上去基本上都會知道的事情,卻在制作起來,很多時候大家都忘卻了,動人先動跨


至于這里的原因,我相信在做的動畫師們都應(yīng)該非常的清楚,這就是我們?nèi)粘I畹牧?xí)慣不管了,如果你細(xì)心的話,你便是可以發(fā)現(xiàn),在我們?nèi)梭w繼續(xù)運(yùn)動的時候,首先會進(jìn)行調(diào)整的就是我們的重心,無論是打籃球,還是說任何時候。如果說我們的重心出現(xiàn)了偏差,那么出現(xiàn)的問題就是摔倒,雖然在動畫制作中,即使重心偏差我們也不會摔倒。


但是那種違反人類的運(yùn)動,在觀眾看來是非常別扭的,所以在我們無論是做什么動作的時候,首先要進(jìn)行移動的就是我們的胯部,即使是小小的一點點變化,也絕對不能沒有一點變化,而且很多時候,胯部的運(yùn)動,還可以確定我們動畫在制作上的節(jié)奏,所以,動人先動胯,這是動畫師入門級別的第一個潛規(guī)則。第二個,是一個關(guān)于表情的,相信做多了動畫人物的都會知道這件事情,那就轉(zhuǎn)頭要眨眼,無論是任何時候,只要人物有轉(zhuǎn)頭的動作,那么,相對應(yīng)的重慶影視公司動畫就是眨眼睛


這雖然看上去很荒謬,但是在長時間的觀察跟經(jīng)驗的累積中,我們發(fā)現(xiàn),除非是可以的,不然我們?nèi)梭w在進(jìn)行視覺轉(zhuǎn)換的時候,我們都會下意識的眨一下眼睛,這看似微妙的操作,很多時候,會因為細(xì)小,而讓這個角色變得活靈活現(xiàn)。而且,這屬于前輩們交給我們的經(jīng)驗,自然有著同等的道理,這都是他們在長時間的觀察中,發(fā)現(xiàn)的一件事情,對于做動畫來說,相當(dāng)于一個寶貝也可以。第三個,那就是胸動肩先走,這個其實跟動人先動胯道理是差不多的,在我們?nèi)梭w坐著的時候,很多鏡頭是只需要上半身的運(yùn)動,但是上半身的運(yùn)動如何制作的活靈活現(xiàn),便是通過我們的肩膀運(yùn)動了。這種基本上屬于我們?nèi)梭w的正常運(yùn)動,上半身運(yùn)動除了表情以外,看到的最清楚的就是胸部的運(yùn)動,但是胸部的運(yùn)動很多時候我們都會看著很奇怪。


這就是因為,作為一個普通人來說,我們肩膀在運(yùn)動的時候,最先進(jìn)行運(yùn)動的是肩膀,這個最大的部位可以說解說成我們下半身的胯部,運(yùn)動的基礎(chǔ)。


當(dāng)然在動畫的制作中,還有很多的潛規(guī)則需要大家去發(fā)現(xiàn),當(dāng)然,這些都屬于我們平日里對我們自己的觀察,畢竟我們自己就是人,想要將動畫里邊的人物制作的活靈活現(xiàn),首先要將我們自己觀察到我們的細(xì)微之處


至于那些龐然大物,甚至這個世界上沒有的怪物嗎,萬變不離其中,仔細(xì)觀察觀察你身邊的他們或者世界吧,因為這就是另一個動畫的世界。歡迎大家在重慶vr制作公司的評論區(qū)留言,如果大家有什么關(guān)于科技方面的問題,記得收藏或關(guān)注我們的賬號一起聊聊。

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