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《哪吒之魔童降世》覺得國產(chǎn)的3d動(dòng)畫發(fā)展迅速


國產(chǎn)3d動(dòng)畫的文化優(yōu)勢(shì)

重慶3d動(dòng)畫公司的崛起首先得益的是市場優(yōu)勢(shì),背后技術(shù)優(yōu)勢(shì)并不明顯。


日本3d動(dòng)畫技術(shù)可不差,相反技術(shù)僅次于美國,目前明顯要壓過中國技術(shù)一頭。

例子很多:2005年的《最終幻想Ⅶ:圣子降臨》,技術(shù)厲害得不要不要的;2013年的《船長哈洛克》,技術(shù)同樣很厲害,雖然故事沒講好。2016年的《殺戮都市》,堪稱亞洲cg動(dòng)畫的巔峰。

其它日本3d動(dòng)畫(或cg動(dòng)畫),比如《蘋果核戰(zhàn)記》、《圣斗士》3d版、《哆拉a夢(mèng)》3d版,以及同樣亞洲cg動(dòng)畫巔峰的《最終幻想15王者之劍》等等。


日本3d動(dòng)畫不但技術(shù)厲害,同時(shí)穩(wěn)定性非常高,沒有像國產(chǎn)3d動(dòng)畫如《大圣歸來》《哪吒》一樣。因?yàn)橘Y金的不足,制作時(shí)間的倉促,從而導(dǎo)致匆匆結(jié)束,再到很多導(dǎo)演想做卻不能做的問題。

這樣一來,國產(chǎn)3d動(dòng)畫無論連載動(dòng)畫還是動(dòng)畫電影的優(yōu)勢(shì),都集中在一點(diǎn)方面。



只有是民族的,才是世界的——技術(shù)背后的是文化!

日本3d動(dòng)畫技術(shù)確實(shí)厲害,但無論是其他國家,還是日本自己對(duì)于3d動(dòng)畫熱情都不是太高。至少在文化題材一項(xiàng),日本3d動(dòng)畫遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如2d動(dòng)畫的深厚積累。

如同前面舉例的妖怪動(dòng)畫,日本2d動(dòng)畫的經(jīng)典神作太多,同時(shí)形成動(dòng)畫審美體系。但日本3d動(dòng)畫除了寥寥幾部,文化類型長期稀缺。


中國3d動(dòng)畫就有了“民族的,世界的”的巨大優(yōu)勢(shì)。

所以,武俠、仙俠、神話和玄幻類型的3d古風(fēng)動(dòng)畫,自《秦時(shí)明月》前期技術(shù)確實(shí)有學(xué)習(xí)美日,后來逐漸自我摸索,到形成中國獨(dú)有的3d古風(fēng)動(dòng)畫審美體系。

這樣導(dǎo)致國產(chǎn)重慶3d制作和連載動(dòng)畫數(shù)量再多,可曾聽到有人罵過抄襲美國日本了?

這種本土文化題材的優(yōu)勢(shì),幾乎可以囊括所有國產(chǎn)動(dòng)畫電影在市場上的成功。


票房最高的國產(chǎn)動(dòng)畫電影:《大圣歸來》《大魚海棠》《白蛇緣起》《熊出沒》大電影和《哪吒》;但青少年向的動(dòng)畫電影,四部全都是中國傳統(tǒng)文化題材,甚至有三部是家喻戶曉的神話人物。


有的觀眾可能表示,這里并沒有解釋《哪吒》學(xué)習(xí)美國動(dòng)畫為何成功的原因?

美國動(dòng)畫電影非常強(qiáng)大,夢(mèng)工廠的《功夫熊貓》系列,更是影響國產(chǎn)“中國風(fēng)”3d動(dòng)畫的方方面面。同時(shí)美國動(dòng)畫成熟的產(chǎn)業(yè)技術(shù),與日漫影響國產(chǎn)2d動(dòng)畫一般,深刻影響了中國3d動(dòng)畫。

美國動(dòng)畫的天然劣勢(shì),仍然還是文化內(nèi)核一項(xiàng)。


《功夫熊貓》都只是披著“中國風(fēng)”的皮,講述美國價(jià)值觀的美國故事。

它沒有《大圣歸來》的大圣王者歸來,沒有《白蛇緣起》的人妖絕戀,更沒有《哪吒》的家庭教育和反抗命運(yùn)。

也許3d動(dòng)畫才是國產(chǎn)動(dòng)畫的未來


國產(chǎn)3d動(dòng)畫和國產(chǎn)2d動(dòng)畫的比較,至少在中國傳統(tǒng)文化題材方面。3d動(dòng)畫在人才積累、市場空缺和技術(shù)層面,都比因?yàn)橛小叭章@座大山”擋著的2d動(dòng)畫要稍勝一籌。

不過,如果全面分析國產(chǎn)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè),整個(gè)國產(chǎn)動(dòng)畫都面臨著一個(gè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的問題。

國產(chǎn)3d動(dòng)畫:中國傳統(tǒng)文化故事,動(dòng)畫電影的票房一直節(jié)節(jié)攀升,隨著《哪吒》的文化現(xiàn)象,2020年《姜子牙》可能延續(xù)的神話宇宙,商業(yè)動(dòng)畫電影第二階段的開啟,值得觀望,也值得期待。


3d古風(fēng)動(dòng)畫因?yàn)榉N種優(yōu)勢(shì),相信未來不斷的摸索學(xué)習(xí),只怕能走出自己的道路,率先建立起首個(gè)成熟產(chǎn)業(yè)鏈的中國動(dòng)畫類型。(某個(gè)網(wǎng)站首頁大量的3d古風(fēng)動(dòng)畫,某種程度正代表商業(yè)性的成熟)。

但是,除了中國傳統(tǒng)文化故事之外,動(dòng)畫風(fēng)格和故事題材,能否自主原創(chuàng)都需要長期的摸索和突破。

比如3d連載動(dòng)畫里,科幻題材《納米核心》、《雙月之城》、《雄兵連》、《靈籠》等等,明顯都有受到美日動(dòng)畫的影響。


國產(chǎn)2d動(dòng)畫只有另辟途徑的一條道路,目前重慶影視公司的市場上成功的2d動(dòng)畫,恰好體現(xiàn)從畫風(fēng)到故事,都另辟途徑的味道。

如果《黑白無雙》《鎮(zhèn)魂街》《狐妖小紅娘》《一人之下》《全職高手》《魔道祖師》等等,無論技術(shù)畫風(fēng)都有受到日漫的影響,成功是因?yàn)轭愋皖}材優(yōu)勢(shì)。


那么其它成功的2d連載動(dòng)畫,像劇版《羅小黑戰(zhàn)記》《請(qǐng)吃紅小豆》《京劇貓》《凸變英雄》《刺客伍六七》,包括動(dòng)畫電影《大護(hù)法》《大世界》等等。則是在學(xué)習(xí)國外先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)中,摸索出了自己獨(dú)特風(fēng)格的動(dòng)畫作品。


但相比國產(chǎn)3d動(dòng)畫主流的接受度更高,2d動(dòng)畫的升級(jí)轉(zhuǎn)型顯然更艱難一些。

最后,如果真的要給國產(chǎn)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)未來做一個(gè)大致的預(yù)測。

不管國產(chǎn)3d動(dòng)畫還是國產(chǎn)2d動(dòng)畫,面對(duì)高不可攀的“日漫體系”和“美漫體系”,都還有著很遠(yuǎn)的路要走吧!

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