NVIDIA公司發(fā)布Omniverse:實(shí)現(xiàn)2D與3D制作軟件互動(dòng)
在3月19日凌晨GTC 2019主題演講中,NVIDIA CEO黃仁勛正式發(fā)布NVIDIA Omniverse開放式3D設(shè)計(jì)協(xié)作平臺(tái)。
NVIDIA Omniverse開放式3D協(xié)作平臺(tái)適用于多種工具,能夠使團(tuán)隊(duì)同時(shí)使用2D和3D軟件實(shí)時(shí)協(xié)作,創(chuàng)建和渲染重慶3d制作的場(chǎng)景。
NVIDIA Omniverse工具可以適配多種行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)圖形開發(fā)程序,例如Autodesk Maya、Adobe Photoshop和Epic Games等虛幻引擎間的實(shí)時(shí)連接,可以讓使用該平臺(tái)的工作者看到其他人工作成果,并對(duì)其他人成果進(jìn)行實(shí)時(shí)更新,就算其他人采用完全不同的軟件也一樣可以實(shí)現(xiàn)。
NVIDIA Omniverse利用NVIDIA RTX RT核心,CUDA核心和支持Tensor Core的AI,實(shí)時(shí)提供最高質(zhì)量的照片級(jí)真實(shí)感圖像。它支持Pixar的通用場(chǎng)景描述技術(shù),用于在多個(gè)重慶3d制作應(yīng)用程序之間交換有關(guān)建模,著色,動(dòng)畫,燈光,視覺效果和渲染的信息。
目前NVIDIA已經(jīng)開始接受Omniverse“燈塔計(jì)劃”(類似于公測(cè))的申請(qǐng)。
