重慶3D動畫公司和游戲建模,你們還在為未來感到迷茫嗎?
在這個時代,有多少畢業(yè)生在終日為未來而思考?那么你們是否考慮過游戲? 我們首先了解一下游戲的組成?一個游戲需要策劃,程序,美術(shù),測試,運營。那么重慶3D動畫公司隨著網(wǎng)絡(luò)基站的建設(shè)以及3d游戲的興起,漸漸的游戲建模慢慢興起。像現(xiàn)在英雄聯(lián)盟,穿越火線,絕地逃生,王者榮耀等等,都是屬于3d美術(shù)。
游戲建模
而且我們國家是世界人口大國,在生活富足之余,游戲無疑成為了我們的一大消遣。但是現(xiàn)在各樣的游戲非常多,一些流行,一些只能被淘汰。所以,我們需要更多人去一起開發(fā)游戲,這就導(dǎo)致人才的參差性。3d是通過3d引擎制作游戲世界和各種相呼應(yīng)的3d道具人物。經(jīng)過處理,得到非常逼真和強特征的三維圖像。 3D美術(shù)師顧名思義,是把原畫師創(chuàng)作出來的場景、角色、道具等,利用三維技術(shù)設(shè)計成3D形式,以滿足3D游戲的需求,隨著VR的興起,3D美術(shù)師越來越吃香,人才缺口不斷加大。 學(xué)習(xí)建模的方法方式有很多,歸納為兩個 一種是跟著前輩老師學(xué),有人教導(dǎo),方向正確不會出現(xiàn)偏差,但是需要支付一定費用,畢竟技術(shù)不是免費的。
游戲建模
另一種則是自學(xué),自己網(wǎng)上找教程,通過反復(fù)觀看練習(xí)來掌握,這種方法對于自制力的要求比較高,需要堅持,同時還要確保自己不被網(wǎng)絡(luò)上大神的高端技術(shù)吸引,從而舍本逐末,重慶3D動畫制作的基礎(chǔ)沒有打牢。且沒有從業(yè)前輩指點,做出來的東西是很難規(guī)范達到公司要求的。 教程看的多了,自然問題就會來了,這時候需要在群里或者論壇里跟高手們交流一下也是很重要的。
maya
新手嘛,有時候問的問題也會挺幼稚,類似于某某個的快捷參數(shù)在哪調(diào)節(jié)啊,有的群里的人會很熱情,會截圖一步步告訴你在哪,但也有那些自以為是的,會說“這都不知道啊”?!蹦闵蛋 敝惖脑?,始終熱情的人還是占大多數(shù),所以要是碰到了,也別在意,不理便是。
maya
對此電視劇的開頭是這樣說的:以上故事純屬虛構(gòu)。有恒心,耐心,才能學(xué)好技術(shù),總有一顆浮躁的心,我們還是要虛心學(xué)習(xí),不懂就問,抱著這樣的理念去學(xué)習(xí)才有更大的進步。雖說零基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)3D建模,并不代表著可以不重視基礎(chǔ)。 所以我們學(xué)習(xí)的第一步還是要鞏固自己的美術(shù)基礎(chǔ),當(dāng)然沒有美術(shù)基礎(chǔ)也可以學(xué),需要自己多花費一些時間,慢慢的就會懂了,這都不是問題。 最快的練習(xí)直接在PS手繪板上進行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數(shù)量就可以達標(biāo)了。質(zhì)量的話,在臨摹的過程中,需要自己不斷地去細(xì)化其中的一些細(xì)節(jié)。
zbrush
上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在制作模型材質(zhì)貼圖過程中,往往還需要用到重慶影視制作和Photoshop做后期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。 PS:所以想要學(xué)習(xí)3D建模的同學(xué)也需要打好基礎(chǔ),學(xué)好Photoshop、keyshot等設(shè)計軟件。只有不斷積累才能獲取更好的進步空間。
