有3D動(dòng)畫的效果又有2D動(dòng)畫的意境
3D建模2D渲染,其中以場(chǎng)景2D、人物和技能特效3D最為常見(jiàn),因此,三渲二又被稱為2.5D。動(dòng)畫《枕刀歌》的制作,使用的就是典型的三渲二技術(shù)。
在3D動(dòng)畫大行其道的今天,三渲二這一項(xiàng)技術(shù)似乎逐漸淡出了動(dòng)畫市場(chǎng),因?yàn)樗葲](méi)有3D動(dòng)畫的真實(shí)效果,又沒(méi)有2D動(dòng)畫的意境營(yíng)造,在兩邊皆不靠攏的情況下的確很難有所發(fā)展。
但很多時(shí)候,缺點(diǎn)比優(yōu)點(diǎn)更容易被放大,特別是在懷有排斥情緒的時(shí)候,優(yōu)點(diǎn)就顯得微不足道了,然而微不足道并不代表他沒(méi)有優(yōu)點(diǎn)。
01
動(dòng)畫《枕刀歌》和三渲二制作技術(shù)
動(dòng)畫《枕刀歌》同樣如此,三渲二的制作,在剛開(kāi)始播出就被觀眾打上了低質(zhì)量的標(biāo)簽,很多觀眾也因此被勸退,即便在后來(lái)發(fā)光發(fā)熱,宣發(fā)上也做了一定的補(bǔ)救,但是影響甚微。
造成這一局面的原因幾乎全都?xì)w結(jié)到了三渲二的制作上,難道三渲二真的如大家所想的這般沒(méi)有優(yōu)點(diǎn)嗎?當(dāng)然不是。
很多時(shí)候,三渲二制作的動(dòng)畫能夠展現(xiàn)出其他3D或2D動(dòng)畫不具備的優(yōu)勢(shì),只是固定思維讓我們誤認(rèn)為三渲二就是低質(zhì)量的代名詞,因此忽視了只屬于三渲二的獨(dú)特優(yōu)點(diǎn)。
動(dòng)畫《枕刀歌》的出現(xiàn),讓三渲二的優(yōu)勢(shì)展露無(wú)遺,甚至是給我們開(kāi)啟了一場(chǎng)酣暢淋漓的視覺(jué)盛宴,展現(xiàn)了三渲二動(dòng)畫的獨(dú)特美感。
02
三渲二技術(shù)在《枕刀歌》中的應(yīng)用
動(dòng)畫《枕刀歌》的故事很簡(jiǎn)單,劇情線路也很明確,單純的就是主角何方知為父報(bào)仇的歷程。而這部動(dòng)畫最大的特點(diǎn)我們也領(lǐng)教過(guò)了,他有著很多動(dòng)畫為數(shù)不多的超長(zhǎng)打戲鏡頭,且動(dòng)作行云流水。
打戲場(chǎng)景所應(yīng)用的制作技術(shù)就是三渲二中的3D效果,甚至打戲帶給我們的體驗(yàn)感要遠(yuǎn)超很多3D動(dòng)畫,毫不拖泥帶水的打戲節(jié)奏讓動(dòng)畫脫離了玄幻武俠中讀條的焦灼感,更多的是體現(xiàn)江湖的快意恩仇。
更讓人感到動(dòng)畫的用心之處在于打戲風(fēng)格的不同切換,在不同的場(chǎng)景對(duì)戰(zhàn)不同的人時(shí)所表現(xiàn)的打戲風(fēng)格也不盡相同,如此做法直接避免了觀眾在觀看過(guò)程中因?yàn)閯?dòng)作重復(fù)而產(chǎn)生的視覺(jué)疲勞。
這也是為什么這部動(dòng)畫越看越上癮,毫無(wú)疑問(wèn),動(dòng)畫《枕刀歌》做到了,他讓原本不被看好的三渲二制作技術(shù)展現(xiàn)了他的優(yōu)勢(shì)所在。
但是你以為三渲二的特點(diǎn)就止步于此嗎?同樣不是,因?yàn)檫€有三渲二中的2D技術(shù)應(yīng)用。
繼續(xù)往下看,在看完第五集的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn),之前對(duì)這部動(dòng)畫只有打戲的定位要重新審視了,因?yàn)檫@部動(dòng)畫的文戲同樣精彩,特別是在營(yíng)造意境方面,完美展現(xiàn)了2D動(dòng)畫的特點(diǎn)。
動(dòng)畫第五集名為“江海一闊見(jiàn)蒼生”,劇情緊扣主題,在意境的營(yíng)造上深刻表達(dá)了“同樣的黃河,不同的畫面”。廟堂之人看到的是黃河的氣勢(shì)磅礴,貧苦之人看到的卻是黃河所帶來(lái)的災(zāi)難。
此時(shí)的彼岸寺上下形成了鮮明的對(duì)比,不禁讓人思考:“所謂彼岸,到底是苦難的開(kāi)始還是終結(jié)?”想到張養(yǎng)浩《潼關(guān)懷古》中所作:“興,百姓苦;亡,百姓苦!”無(wú)論彼岸是什么,苦的都是百姓。
到了第七集,一段對(duì)江湖的描述似乎又承接了第五集的主題?!敖呛樗?,是漩渦,是讓人身不由己的地方?!?/p>
這句話出自主角何方知之口,前一句“江湖是洪水”指的是受災(zāi)的百姓,中間那句“江湖是漩渦”指的是自己深陷復(fù)仇的漩渦中再難脫身,而最后一句“是讓人身不由己的地方”則直接表明了無(wú)論是百姓還是自己,只要身處江湖,就再難有隨性灑脫。
為什么古代很多文人墨客失意之后選擇避世,因?yàn)榻?jīng)歷了江湖的身不由己,更愿意避世過(guò)隨性灑脫的生活。
但是動(dòng)畫中無(wú)論是百姓還是主角,都沒(méi)有選擇。此時(shí),通過(guò)動(dòng)畫我們能夠感受到動(dòng)畫所表達(dá)的悲涼意境,十分的具有感染力。
03
三渲二,3D效果2D畫面的完美結(jié)合
但動(dòng)畫對(duì)意境的營(yíng)造上并沒(méi)有局限于此,反而上升到周圍的景物映襯。動(dòng)畫《山河劍心》中說(shuō):“蒼生有難,山河同悲?!倍淼陡璧谄呒?D制作之下的絕美古風(fēng)山水,卻讓畫面的整體基調(diào)略顯陰沉,似有一種凄涼的壓抑之感。
結(jié)合第七集的主題“山雨欲來(lái)”,可見(jiàn),動(dòng)畫在意境的營(yíng)造上有著極其深厚的功底,當(dāng)然,這一切也歸咎于三渲二的2D 制作。
到頭來(lái)與其說(shuō)三渲二的制作技術(shù)是3D和2D兩不靠,不如說(shuō)是集合3D和2D的優(yōu)點(diǎn)于一身,因?yàn)閯?dòng)畫枕刀歌所突出的特點(diǎn)就是三渲二的特點(diǎn),這并不是為動(dòng)畫省經(jīng)費(fèi)而找一個(gè)冠冕堂皇的理由,確實(shí)是動(dòng)畫通過(guò)這樣的方式來(lái)徹底展現(xiàn)了只屬于自己的特點(diǎn)。
動(dòng)畫打戲部分以3D 形式展現(xiàn),如此保證了鏡頭的真實(shí)效果和動(dòng)作流暢度,而對(duì)意境的刻畫,通過(guò)2D畫面的營(yíng)造讓情感更具爆發(fā)力和感染力,不通過(guò)文字表述就能夠切身感受得到。

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