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重慶影視公司的虛幻引擎做CG影視的優(yōu)勢(shì)是什么


1CG技術(shù)流程里面渲染主要耗費(fèi)機(jī)子/渲染時(shí)間/電費(fèi),但是相比于建模,動(dòng)畫,特效等其他模塊,渲染的成本不是最高的(這里包含了人力成本等各項(xiàng)因素)。

2虛幻為了實(shí)現(xiàn)渲染的快(實(shí)時(shí)渲染)實(shí)際上是把大量工作轉(zhuǎn)嫁到其他模塊,比如模型優(yōu)化,uv和貼圖烘焙,以及犧牲了大量的精度,比如重慶影視公司對(duì)綁定動(dòng)畫和特效方面。最終的結(jié)果就是整個(gè)項(xiàng)目整體時(shí)間和成本倍增(還需要投入大量的研發(fā)和試錯(cuò))質(zhì)量上和影視軟件制作的結(jié)果還是差一大截。

我是比較同意水哥的觀點(diǎn)的,也是由于他這篇文章啟發(fā)我想繼續(xù)延伸以及探討一下,游戲引擎制作影視的真正優(yōu)勢(shì)是什么?

迪士尼美劇 曼達(dá)洛人使用了虛幻引擎參與制作,但是不是solo!


首先表達(dá)一下我是houdini的忠實(shí)粉,當(dāng)然houdini不能代表所有影視軟件,但是基本上的影視流程軟件我都學(xué)過(maya,cinema4D,nuke,adobe等),至少接觸過。同時(shí),我也使用unity3D和unreal參與開發(fā)過游戲和VR,AR等內(nèi)容,也使用unreal4做過動(dòng)畫短片,并且本人也非??春胾nreal的發(fā)展,也建議大家有時(shí)間和精力的話多學(xué)習(xí)不同的東西。


但是,我們?cè)谟懻?a href="http://pbvnpf.cn/content/253.html" target="_blank" title="重慶影視制作">重慶影視制作的軟件更新發(fā)展的時(shí)候,就有有一些聲音說虛幻秒殺一切,虛幻是(唯一)的未來。 問其原因,大部分都說因?yàn)閷?shí)時(shí)渲染快/容易出效果,我覺得在方向上就錯(cuò)了。那么我們先拋開影視軟件還是引擎,來討論一下更加底層的問題。

一 本質(zhì)與底層


1實(shí)時(shí)渲染和離線渲染的區(qū)別是什么?

有人說是CPUVSGPU,當(dāng)然以前傳統(tǒng)的影視渲染引擎的確是只使用CPU渲染,但是現(xiàn)在主流的渲染引擎基本上都支持或者將會(huì)支持GPU渲染,比如octane,redshift,vray等,但是他們肯定不是" 實(shí)時(shí)渲染"

我網(wǎng)上查到大部分區(qū)分實(shí)時(shí)渲染和離線渲染的點(diǎn)就是渲染速度,到底多快才是實(shí)時(shí)呢?有人說是24幀每秒,30幀每秒還是60幀每秒呢? 在這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)上本來就是模糊的,如果我們定義是至少60幀每秒的渲染速度才是實(shí)時(shí)的話,那么59幀每秒算實(shí)時(shí)渲染嗎?如果我們定義是至少24幀每秒的渲染速度才是實(shí)時(shí)的話,那么23幀每秒算實(shí)時(shí)渲染嗎?

而且, 還有另外一個(gè)模糊標(biāo)準(zhǔn),就是你的渲染平臺(tái)/電腦性能不同。同樣的場(chǎng)景和設(shè)置,在A電腦上是60幀每秒,但是在B電腦上可能只有24幀每秒,玩過游戲的人都很清楚了。特別是有些大型的游戲,比如模擬飛行,在性能不好的電腦里面1幀每秒,類似于每秒只能渲染一幀,那么這還叫做實(shí)時(shí)渲染嗎?

反過來我們假設(shè),如果我用影視渲染引擎,比如redshift,就渲染一個(gè)簡單的場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)了60幀每秒,那么這時(shí)候redshit可以叫做重慶動(dòng)畫公司的實(shí)時(shí)渲染嗎?或者我就用傳統(tǒng)的cup渲染,放在一個(gè)超級(jí)電腦上渲染,也實(shí)現(xiàn)了60幀每秒的速度,這算是實(shí)時(shí)渲染嗎?

總結(jié),實(shí)時(shí)渲染和離線渲染本來就是個(gè)相對(duì)并且模糊的概念,而沒有絕對(duì)差別。既不是GPU和CPU,也不是游戲引擎和影視軟件的區(qū)別。隨著硬件和技術(shù)的發(fā)展,很可能以后都會(huì)變成120幀每秒或者更高的速度,現(xiàn)在這些都不能叫做"實(shí)時(shí)渲染"了。本質(zhì)上渲染這個(gè)概念是沒變。


2游戲流程和影視流程有本質(zhì)上的區(qū)別嗎?

我的答案是沒有,兩條流程在很多技術(shù)點(diǎn)上的確有很多要求/優(yōu)化是不一樣,但是這些都只是細(xì)節(jié)上,而本質(zhì)是一樣的。模型,動(dòng)畫,燈光,渲染,特效,后期等。這也是為什么很多重慶影視公司的制作人員轉(zhuǎn)到游戲并沒有太大困難,我們也經(jīng)常把游戲和影視放在一起聊。 虛幻并沒有改變這個(gè)本質(zhì)流程,該有的步驟一個(gè)都少不了。而且我也覺得最后影視和動(dòng)畫最終會(huì)交匯在一起(現(xiàn)在已經(jīng)有了很多不同的內(nèi)容)當(dāng)你說渲染如何快如何好的時(shí)候,那么我問一下你的模型哪里來?貼圖,動(dòng)作綁定從哪里來?特效(即使是貼圖特效)的素材又從哪里來? 模型庫?動(dòng)作庫?貼圖庫?這些和虛幻軟件自身有什么關(guān)系?如果只是使用各種庫,任何三維軟件都可以做到又快又好。順便帶一句,哪里有真正好的影視作品是用網(wǎng)上這些共享庫就做出來的?


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