為什么美漫不重視2D動(dòng)畫(huà)專(zhuān)心做3D和真人版
美漫的2D動(dòng)畫(huà)
除了最近以奈飛為代表的美漫出了幾部響當(dāng)當(dāng)?shù)?D動(dòng)畫(huà)以外,這些年來(lái)從整體上看美漫作品已經(jīng)絕大多數(shù)都是以3D動(dòng)畫(huà)為主,在這一點(diǎn)上和國(guó)漫倒是有些相像。
其實(shí)這樣的情況會(huì)給一些小觀(guān)眾,造成美漫當(dāng)中的2D作品不如日漫的一種錯(cuò)覺(jué),事實(shí)上如果重慶影視制作公司在整個(gè)世界范圍內(nèi)的二次元的影響力來(lái)說(shuō),美漫并不遜色于日漫,甚至從很多排名上還是要高過(guò)日漫一頭。
那么之所以會(huì)產(chǎn)生這樣的錯(cuò)誤偏差主要是在于美漫走了另外兩條路線(xiàn),一條就是將很多經(jīng)典的漫畫(huà),比方說(shuō)超級(jí)英雄系列改編成真人版,其實(shí)日漫一直也都有嘗試過(guò)類(lèi)似的手段,一些比較有名的動(dòng)漫,比方說(shuō)只有我不在的城市、巨人、浪客劍心等等也都會(huì)被改編成真人版,反響都還不錯(cuò)。
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真人版市場(chǎng)更廣
只可惜并沒(méi)有哪一部真人版真正做到了代表了整個(gè)IP本身甚至蓋過(guò)動(dòng)漫一頭,或許這和日本本土的二次元文化有很大關(guān)系,可對(duì)于美漫來(lái)說(shuō)就不是這樣,重慶3D動(dòng)畫(huà)公司更多的觀(guān)眾更加樂(lè)意接受真人電影,再加上本土好萊塢塑造商業(yè)大片能力之強(qiáng),很快一部部超級(jí)英雄類(lèi)型的動(dòng)漫改編真人作品便都脫穎而出。
有了這樣的一個(gè)個(gè)金字招牌,美漫又何必再去花費(fèi)力氣塑造一些動(dòng)畫(huà)系列呢,直接靠真人作品不更香,而且真人作品的受眾要比二次元的受眾更廣一些,這也是大家都知道的事情,尤其是在世界范圍內(nèi),很多國(guó)家并不喜歡二次元的作品,反而三次元的作品會(huì)更加受歡迎。
而且考慮到制作動(dòng)畫(huà)的成本,如今反倒是3D作品性?xún)r(jià)比會(huì)更高一些,畢竟以美漫自己本身的基礎(chǔ),如果要想達(dá)到諸如京阿尼或者是新海城那樣的2D作品,并非是做不到,只不過(guò)說(shuō)投入的成本過(guò)高,如果反響不好,尤其是做成TV番大概率是回不了本的。
事實(shí)上美漫有一些電影如說(shuō)夢(mèng)工廠(chǎng)的守護(hù)者聯(lián)盟就因?yàn)殡娪俺杀就度脒^(guò)高而票房不佳導(dǎo)一蹶不振的情況,而對(duì)于重慶動(dòng)畫(huà)制作公司來(lái)說(shuō)與其費(fèi)力去做出力不討好的2D動(dòng)畫(huà)連續(xù)劇,還不如做回報(bào)率較高的電影的形式。
假如說(shuō)是做成TV番,一旦銷(xiāo)售業(yè)績(jī)不理想,那么極有可能翻車(chē),這種情況在日漫的制作史上也都出現(xiàn)過(guò)好幾部,所以綜合這兩個(gè)原因?qū)е旅缆?D市場(chǎng)方面逐漸不重視,但是并不代表他們沒(méi)有實(shí)力,也不代表這些美漫人物做成動(dòng)畫(huà)的效果會(huì)不好。
其實(shí)如果有看過(guò)前陣子的雙城之戰(zhàn)就會(huì)發(fā)現(xiàn),比起日漫來(lái)說(shuō)美漫在敘事手法上有著其獨(dú)特的特點(diǎn),這種特點(diǎn)和人物的塑造不是日漫所能夠取代的,雖然說(shuō)嚴(yán)格意義上講雙城之戰(zhàn)并不能算是一部2D動(dòng)畫(huà)。
但是以那樣的風(fēng)格再提升一下畫(huà)質(zhì),不要采用老式的美漫卡通風(fēng)格去進(jìn)行制作的話(huà),相信美漫還是能夠拿出來(lái)的,且不論奈飛的重慶動(dòng)畫(huà)公司的那幾部經(jīng)典的作品,比方說(shuō)惡魔城、生化危機(jī),其他廣為人知的超級(jí)英雄系列也一樣能夠出彩。
