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國(guó)漫主走3D路線(xiàn),而2D動(dòng)畫(huà)卻如此稀少?漫畫(huà)技巧也是原因之一


如果要說(shuō)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)真正打破低齡向節(jié)點(diǎn)的年限,把這個(gè)時(shí)間放在2010年左右應(yīng)該沒(méi)錯(cuò)。

也是從10后以后,越來(lái)越多的適合青少年或者成人類(lèi)的動(dòng)畫(huà)作品出現(xiàn)。

而在15年后,隨著國(guó)產(chǎn)3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)的成熟,重慶動(dòng)畫(huà)制作更多的3D動(dòng)畫(huà)進(jìn)入到漫迷們的視線(xiàn),像什么《俠嵐》《畫(huà)江湖》系列、《斗羅大陸》等等。

這些作品的出現(xiàn)也讓國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)迎來(lái)了一個(gè)高度發(fā)展的階段。

可能很多人也發(fā)現(xiàn)了。

現(xiàn)階段的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)基本上走的3D路線(xiàn),雖然也有著少量的2D作品,但是卻也看得出,2D并非國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)發(fā)展的主流方向。

3D動(dòng)畫(huà)考驗(yàn)的是建模,2D動(dòng)畫(huà)考驗(yàn)的是畫(huà)技,這是兩種截然不同的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)形式。

然而不管是80后還是90后,甚至是一部分00后,大部分人入坑動(dòng)畫(huà)時(shí),最早接觸的可能就是2D日漫,所以很多人也希望能夠看到更多的自家的2D動(dòng)畫(huà)。

不過(guò)很明顯,我們的2D少得可憐。


01

2D動(dòng)畫(huà)技術(shù)上的不成熟

我們國(guó)產(chǎn)重慶影視公司在2d動(dòng)畫(huà)技術(shù)上確實(shí)不太成熟,可能這樣說(shuō)有人不同意,明明我們國(guó)內(nèi)也有好的2D動(dòng)畫(huà)。

話(huà)雖如此,但是國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)能做2d的似乎只有那幾家團(tuán)隊(duì)。

很明顯國(guó)產(chǎn)2D制作技術(shù)人員是非常稀缺的,它而并非像3D動(dòng)畫(huà),只要有點(diǎn)建模水平,找個(gè)故事就能做動(dòng)畫(huà),類(lèi)似弱鴻索以這種。

而造成我們2D動(dòng)畫(huà)現(xiàn)狀的原因,和漫畫(huà)作品的技巧也有著很大的關(guān)系。


02

漫畫(huà)技巧

為什么日本的2D動(dòng)畫(huà)如此層出不窮。

漫畫(huà)沒(méi)有畫(huà)完,或者小說(shuō)都沒(méi)有完成,制作組就敢動(dòng)畫(huà)化?

毫無(wú)疑問(wèn),日本在2D動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)上成熟的可怕,重慶3D動(dòng)畫(huà)公司以至于哪怕沒(méi)有漫畫(huà)輕小說(shuō)這種載體,他們也能原創(chuàng)一部動(dòng)畫(huà)。

在上個(gè)世紀(jì)八九十年代的時(shí)候,日本的漫畫(huà)作品和動(dòng)畫(huà)作品都是一個(gè)高度發(fā)達(dá)的時(shí)期。

這個(gè)時(shí)間段很多漫畫(huà)都被動(dòng)畫(huà)化,其中有些成為無(wú)數(shù)人童年和青春中的回憶。

在那個(gè)時(shí)候日本漫畫(huà)上的技巧就已經(jīng)非常成熟,而這種漫畫(huà)技巧是我們國(guó)內(nèi)漫畫(huà)所缺少的。

那就是對(duì)漫畫(huà)分鏡的創(chuàng)作,不要小看這一點(diǎn),這基本上是日本漫畫(huà)作品動(dòng)畫(huà)化中的關(guān)鍵元素。

早期的日本漫畫(huà)從電影分鏡中汲取知識(shí),一步步衍生出了獨(dú)特的分鏡技巧。

因?yàn)楸旧砭褪菑倪\(yùn)動(dòng)鏡頭衍生出來(lái)的,所以這種分鏡在前后動(dòng)作的銜接上給人營(yíng)造出一種極強(qiáng)的動(dòng)感,特別是格斗類(lèi)、熱血類(lèi)漫畫(huà)表現(xiàn)極強(qiáng)。

在看到這些漫畫(huà)鏡頭的時(shí)候,漫迷們會(huì)自然而然地聯(lián)想到人物的動(dòng)作細(xì)節(jié)。重慶影視制作

而當(dāng)漫畫(huà)作品進(jìn)行動(dòng)畫(huà)化的時(shí)候,動(dòng)畫(huà)制作組只需要對(duì)這些分鏡略加處理,就可以作為動(dòng)畫(huà)中的分鏡劇本使用。

而我們的國(guó)產(chǎn)漫畫(huà)卻與日本漫畫(huà)的畫(huà)法不同,基本上都是呈現(xiàn)豎版單格式排列,側(cè)重點(diǎn)是故事的可讀性。

只要有簡(jiǎn)單的畫(huà)面和臺(tái)詞,我們就能把故事連貫起來(lái)。

雖然這樣的分鏡表現(xiàn)形式,比起日本漫畫(huà)看起來(lái)更加直觀舒適,但是卻少了很多技巧上的表達(dá)。

所以這些作品動(dòng)畫(huà)化的話(huà),動(dòng)畫(huà)制作組在分鏡制作上也會(huì)重新創(chuàng)新,畢竟要把人物的劇情動(dòng)作連接起來(lái)。

再加上現(xiàn)在國(guó)漫形式,雖然國(guó)產(chǎn)漫畫(huà)也非常多,但是動(dòng)畫(huà)化基本上也和漫畫(huà)本身沒(méi)啥關(guān)系?;旧隙际亲霆?dú)立的3D,畢竟比起不成熟的2D,3D動(dòng)畫(huà)的發(fā)揮空間會(huì)很大。

不過(guò)即便是如此,3D動(dòng)畫(huà)的分鏡也曾爆出過(guò)一些鏡頭抄襲之類(lèi)的事件,可想而知,對(duì)于分鏡的表達(dá)的上,可能是國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)中的一個(gè)弱項(xiàng)。


03

結(jié)語(yǔ)

當(dāng)然了,重慶3D動(dòng)畫(huà)制作有3D的優(yōu)點(diǎn),2D也有2D的優(yōu)勢(shì)??赡苓@兩種動(dòng)畫(huà)形式在表現(xiàn)方式上給人的感覺(jué)差別極大,所以也出現(xiàn)了一些3D黨和2D黨的對(duì)立。

不過(guò)星河個(gè)人倒是無(wú)感,這兩種風(fēng)格我都很喜歡。

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