重慶3d制作公司用VRay制作陰天傍晚起居室
想用3D制作設(shè)計(jì)有捷徑嗎?很多初學(xué)者都會(huì)問(wèn)到今天這個(gè)重點(diǎn)問(wèn)題,那么,快速的高質(zhì)量完成3D動(dòng)畫(huà)作品是每個(gè)設(shè)計(jì)師都想實(shí)現(xiàn)的工作,作為室內(nèi)設(shè)計(jì)師,我現(xiàn)在可以告訴大家,設(shè)計(jì)肯定是沒(méi)有捷徑的,我們只要清楚整制作的原理和流程,沒(méi)事就多練習(xí),這樣一來(lái),才能提高自身的3D制作水平。陰天傍晚起居室的教程是重慶博得傳媒想跟大家一起分享的精華內(nèi)容,在整個(gè)場(chǎng)景的制作過(guò)程中,怎么樣來(lái)快速靈活地實(shí)現(xiàn)重慶3D制作和室內(nèi)效果圖,也許在這里我們能得到感悟和一些幫助。
最終效果圖
VRay
創(chuàng)作心得:
室內(nèi)效果圖的學(xué)習(xí)和制作,首先還是要靈活掌握材質(zhì)和燈光的原理,期間再加上一些靈活地表現(xiàn)技巧,就可以高質(zhì)量地來(lái)制作和表現(xiàn)不同的場(chǎng)景效果。另外制作前要根據(jù)不同的場(chǎng)景,來(lái)詳細(xì)地分析該場(chǎng)景中所需要表現(xiàn)的材質(zhì)和燈光的重點(diǎn),重慶3d制作公司不同場(chǎng)景表現(xiàn)重點(diǎn)也不同,多思考多觀察,才能現(xiàn)實(shí)完美的作品。
主體材質(zhì)的制作
制作重點(diǎn)
室內(nèi)效果圖制作過(guò)程中,我一直不太贊成調(diào)用現(xiàn)成的材質(zhì)來(lái)追求制作的速度,因?yàn)閳?chǎng)景不同,表現(xiàn)的材質(zhì)也不一樣。不同的場(chǎng)景都調(diào)用一樣的材質(zhì),首先速度不好控制,另外效果也會(huì)生硬很多,所以還是要根據(jù)場(chǎng)景來(lái)靈活表現(xiàn)不同的效果圖。
場(chǎng)景分析
在本場(chǎng)景中,根據(jù)場(chǎng)景的要求,我們著重要表現(xiàn)的材質(zhì)是沙發(fā)、地面、茶幾、地毯和木地板,其他的離相機(jī)較遠(yuǎn)的材質(zhì)只需要給貼圖做出效果就可以了,這樣既能保證渲染的速度,又能達(dá)到一個(gè)較好的效果。
在這里對(duì)主體的幾種材質(zhì)進(jìn)行了編號(hào):1-藍(lán)色墻漆,2-燈罩,3-沙發(fā),4-茶幾面,5-地毯,6-木地板。
VRay
藍(lán)色墻漆材質(zhì)的制作
在本場(chǎng)景中,由于藍(lán)色背景墻離相機(jī)比較遠(yuǎn),所以在制作材質(zhì)的時(shí)候,就只給了個(gè)顏色,其他的都沒(méi)有調(diào)節(jié),這樣不僅可以在渲染上節(jié)約一些時(shí)間,材質(zhì)的效果也能達(dá)到要求。
燈罩材質(zhì)的制作
為了讓燈罩的顏色在視覺(jué)上有一點(diǎn)點(diǎn)漸變的效果,所以在漫反射里給了菲涅爾衰減;反射給了40左右的灰度,高光給了0.35,但是重慶影視公司取消了追蹤反射,這樣就能使燈罩有高光,而沒(méi)有反射;為了做出燈罩的透光效果,折射給了60左右的灰度;這樣就做出了由黃到白的漸變顏色,有高光又有一點(diǎn)通透的燈罩材質(zhì)效果。
沙發(fā)皮革材質(zhì)的制作
漫反射里加了藍(lán)黑色,反射里加了一個(gè)菲涅爾衰減的反射,為了讓反射的末梢有一點(diǎn)點(diǎn)天光的顏色,所以衰減下方給了淺藍(lán)色;給了40左右的灰度,高光給了0.35,但是取消了追蹤反射,這樣就能使燈罩有高光,而沒(méi)有反射;反射模糊給了0.6,高光給了0.55,凹凸里加了皮質(zhì)紋理貼圖,凹凸值給到26,這樣就做出了表面相對(duì)比較模糊,又有一點(diǎn)類(lèi)似皮革的紋理的沙發(fā)材質(zhì)效果;沙發(fā)離相機(jī)比較近,為了達(dá)到較好的效果,細(xì)分給到了25。
茶幾材質(zhì)的制作
這里的茶幾材質(zhì)有點(diǎn)類(lèi)似黑色混油木的效果。制作材質(zhì)時(shí),漫反射里給了一個(gè)15左右的黑色;反射貼圖給了一個(gè)菲涅爾衰減,為了讓茶幾面離相機(jī)近的地方有一點(diǎn)反射,反射末梢有一點(diǎn)點(diǎn)天光的顏色,所以衰減的上方給了一點(diǎn)灰度,衰減下方給了淺藍(lán)色;茶幾也離相機(jī)比較近,為了達(dá)到較好的效果,細(xì)分給到了25。
2部分材質(zhì)制作及燈光設(shè)置
地毯材質(zhì)的制作
本場(chǎng)景中的地毯,漫反射就只給了個(gè)貼圖,然后在凹凸和轉(zhuǎn)換處增加了一個(gè)類(lèi)似于斑點(diǎn)的幡,其他的都沒(méi)有調(diào)節(jié),這樣不僅可以在渲染上節(jié)約時(shí)間,材質(zhì)的效果基本也能達(dá)到要求。
木地板材質(zhì)的制作
漫反射就給了個(gè)貼圖,為了讓貼圖更清晰,模糊(Blur)調(diào)成了0.01,和茶幾一樣,反射里給了菲涅爾衰減;反射模糊和高光分別給了0.7和0.65,細(xì)分給了25;為了讓木地板有磚縫的凹凸效果,凹凸也加了地板紋理貼圖。
燈光設(shè)置
在室內(nèi)場(chǎng)景的布光這一塊,原則上是按照實(shí)際光源的位置來(lái)放置燈光,并選擇合適的燈光類(lèi)型。但是大多數(shù)時(shí)候我們需要在實(shí)際光源的基礎(chǔ)上,進(jìn)行靈活的變通,才能做出更好的效果。本場(chǎng)景的燈光制作也是在這樣一個(gè)基礎(chǔ)上靈活制作的。
天空和陽(yáng)光
在3D場(chǎng)景中,用軟件需要表現(xiàn)的是一種天空傍晚的暗部氣氛,所以我們首先要在有窗戶(hù)的地方打上深藍(lán)色的射光來(lái)模擬出來(lái)天空光的整體效果,然后再加一些亮度和對(duì)比度,在天空前面再加了一片淺黃色燈光插件就可以完成了,是不是很簡(jiǎn)單呢。
