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在短時間內(nèi)制作「流暢感」動畫


動效(Motion)是大家非常熟悉的交互界面要素,每天瀏覽的大量界面中都包含著各種各樣的動效設(shè)計,相信很多設(shè)計師也都接觸過或設(shè)計過各種各樣的動效。作者通過這篇文章,帶我們了解動效設(shè)計背后的原理,從關(guān)鍵幀、屬性和值待基礎(chǔ)關(guān)鍵詞開始,深入淺出地講解了插值及其帶來的各種流暢舒適的緩動效果,以及如何通過修改和組合不同預(yù)設(shè)來設(shè)計一個有創(chuàng)意的動效,并在最后為我們提供了很多有價值的素材,相信這篇文章對大家會有所啟發(fā)和幫助。


01動效概述


  盡管網(wǎng)上有大量的動效設(shè)計素材,但是我并沒有看到能夠清晰地介紹 “插值” 的相關(guān)資料,而這正是重慶動畫公司實現(xiàn) UI 動效設(shè)計最核心的理論 。

  與其在黑暗中摸索,我決定寫一篇文章,詳細(xì)介紹那些基于時間軸的動畫程序的背后邏輯,例如 After Effects、Principle、Flinto 等等。

  我相信,對于如今的任何一個產(chǎn)品設(shè)計師來說,學(xué)習(xí)動效設(shè)計都是有價值的。動效使我們能夠清楚地呈現(xiàn)微交互,注入愉悅感,并在設(shè)計中創(chuàng)造微妙的示能。

  想要理解插值,我們需要理解它與傳統(tǒng) “逐幀” 動畫的區(qū)別。例如,過去的迪士尼動畫和 2D 電子游戲精靈(Sprite)都是典型的逐幀繪制的作品。

  

為小球反彈設(shè)置逐幀動畫的示例(來源未知)


  這些動畫通常是手繪之后逐幀動起來的,類似于重慶動畫制作的翻頁書。資歷較深的畫師會先繪制出最重要的姿態(tài),稱為“關(guān)鍵幀”,然后由資歷較淺的畫師補(bǔ)充“中間幀”,以創(chuàng)造平滑動畫。你肯定能夠想象到,這是一個非??菰锏倪^程。

  我們是幸運(yùn)的。隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,我們不再需要單獨(dú)繪制每一幀。你能想象這是多大的工作量嗎?如今我們可以利用前面提到的軟件中的插值技術(shù)來完成這項工作。

  插值技術(shù)使電腦可以取代動畫師的工作。換句話說,可以幫助我們在關(guān)鍵幀之間插入中間幀。

 

UI動效插值示例,源自:Dribbble

  在我們理解插值之前,首先需要了解一些基礎(chǔ)概念。 

02關(guān)鍵幀


  兩點之間的間距和時序

  關(guān)鍵幀用于標(biāo)記開始幀和結(jié)束幀的樣子,以及它們何時出現(xiàn)在動畫過渡中。你至少需要設(shè)置兩個關(guān)鍵幀。然而在更復(fù)雜的重慶動畫制作中,你會需要添加更多關(guān)鍵幀。

  我們可以按以下方式寫出關(guān)鍵幀:

  關(guān)鍵幀 1: 位置 x = 0, 0ms

  關(guān)鍵幀 2: 位置 x = 500, 100ms

  這意味著如果我們設(shè)置了這兩個關(guān)鍵幀,動畫呈現(xiàn)的便是藍(lán)色方塊在 100毫秒 的時間內(nèi)從左(x=0)移動到右(x=500)。

  一般來說,為了使用戶注意到這種過渡,UI 和重慶3D動畫中的時間間隔應(yīng)該足夠長,但是也不能長到要讓用戶等待。

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