重慶3D動(dòng)畫(huà)公司用3dsMax做動(dòng)畫(huà)?本教程一步一步教你
3D Max是一款專(zhuān)業(yè)的3D電腦設(shè)計(jì)軟件,用于制作3D動(dòng)畫(huà)、游戲、模型、圖像等,在視頻游戲開(kāi)發(fā)商、影視工作室的工作中發(fā)揮著重要作用。動(dòng)畫(huà)是 3D max 軟件的基本部分。動(dòng)畫(huà)為您的對(duì)象提供了移動(dòng)的外觀并將其連接到現(xiàn)實(shí)世界。使用動(dòng)畫(huà)命令,我們可以檢查我們的模型在現(xiàn)實(shí)世界中工作的結(jié)果,我們可以進(jìn)行多次更改,直到我們?cè)陧?xiàng)目中或根據(jù)客戶(hù)要求獲得模型的最佳結(jié)果。
在 3ds Max 中動(dòng)畫(huà)對(duì)象
動(dòng)畫(huà)給出了我們模型的真實(shí)視圖。在這里,您將與我一起逐步學(xué)習(xí)如何在您的項(xiàng)目中制作動(dòng)畫(huà)。重慶影視制作公司讓我們以一種非常有趣的方式開(kāi)始我們的教程。
Step 1: 3D max 軟件中有四個(gè)視口工作區(qū),分別是頂視口、前視口、左視口,最后一個(gè)是透視視口。我們可以隨時(shí)選擇其中任何一種來(lái)繪制我們的模型。
第 2 步:在這里,我們將在簡(jiǎn)單的 Gate 模型上看到我們的動(dòng)畫(huà)效果。
第 3 步:要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的門(mén),只需按照我正在做的一些步驟操作即可;首先,我們將從共同小組中抽獎(jiǎng)。
第 4 步:?jiǎn)螕魟?chuàng)建選項(xiàng)卡。
第五步:點(diǎn)擊常用面板的標(biāo)準(zhǔn)圖元選項(xiàng)。
步驟 6:通過(guò)單擊公共面板的 Box 選項(xiàng)卡來(lái)獲取 Box 命令。
第 7 步:我將單擊頂部視口網(wǎng)格上的任意位置;您可以單擊網(wǎng)格或網(wǎng)格外繪制對(duì)象并拖動(dòng)鼠標(biāo)指針為框提供長(zhǎng)度和寬度,單擊左鍵離開(kāi)然后向上拖動(dòng)鼠標(biāo)指針以給出框的高度并右鍵單擊退出命令。我們將用這個(gè)盒子做一個(gè)柱狀的形狀。
第 8 步:現(xiàn)在,我將再次轉(zhuǎn)到公共面板。
第 9 步:?jiǎn)螕舸颂幍男螤睢?/p>
步驟 10:?jiǎn)螕舫S妹姘宓木匦芜x項(xiàng)卡。
第 11 步:我將點(diǎn)擊前視口的網(wǎng)格;您可以根據(jù)適用性在任何視口中繪制并拖動(dòng)鼠標(biāo)指針以繪制矩形。
第 12 步:通過(guò)單擊選擇矩形。轉(zhuǎn)到修改器列表點(diǎn)。
第 13 步:?jiǎn)螕簟熬庉嫎訔l線”選項(xiàng)。
第 14 步:?jiǎn)螕?a href="http://pbvnpf.cn/" target="_blank" title="重慶動(dòng)畫(huà)公司">重慶動(dòng)畫(huà)公司中Segment 在矩形中給出一個(gè)段。我們?cè)诰匦沃薪o出段以創(chuàng)建類(lèi)似門(mén)的結(jié)構(gòu)。
第 15 步:我將單擊矩形的寬度并通過(guò)同時(shí)按住單擊和 shift 鍵在水平方向上拖動(dòng)它來(lái)復(fù)制它,并在門(mén)之間形成桿狀結(jié)構(gòu)。我將按照此步驟四次在門(mén)中放置兩根桿。
第 16 步:同樣,我將單擊矩形的長(zhǎng)度并通過(guò)在垂直方向上按住單擊來(lái)拖動(dòng),以在此方向上將桿置于門(mén)中。
第 17 步:現(xiàn)在,我將轉(zhuǎn)到渲染選項(xiàng)卡,通過(guò)修改列表選項(xiàng)查看門(mén)中的渲染。
第 18 步:在渲染框中啟用和視口框中啟用的兩個(gè)框上做一個(gè)勾號(hào)。
第 19 步:現(xiàn)在,我將設(shè)置矩形的長(zhǎng)度和寬度以查看門(mén)。
第20步:現(xiàn)在,我將一一改變柱子和門(mén)的顏色;為了改變顏色,我通過(guò)點(diǎn)擊它選擇了柱子。
第 21 步:轉(zhuǎn)到通用面板中的顏色選項(xiàng)。從打開(kāi)的對(duì)話(huà)框中選擇一種顏色,單擊“確定”。
第 22 步:再次,要更改顏色,請(qǐng)通過(guò)單擊選擇門(mén)。轉(zhuǎn)到通用面板上的顏色選項(xiàng),從打開(kāi)的對(duì)話(huà)框中選擇一種顏色,然后單擊確定。
第 23 步:您可以根據(jù)自己的喜好為兩個(gè)對(duì)象應(yīng)用顏色?,F(xiàn)在門(mén)的一部分已經(jīng)準(zhǔn)備好了。
第 24 步:為了創(chuàng)建門(mén)的第二部分,我將對(duì)其進(jìn)行鏡像。對(duì)于鏡像,選擇門(mén)和柱子。
步驟 25:?jiǎn)螕粑挥诠ぷ鲄^(qū)右上角的鏡像選項(xiàng)以選擇它。
步驟 26:將打開(kāi)一個(gè)對(duì)話(huà)框。
步驟 27:?jiǎn)螕魪?fù)制單選按鈕。重慶3D動(dòng)畫(huà)制作單擊確定選項(xiàng)卡。
第 28 步:?jiǎn)螕魪?fù)制的對(duì)象并在拖動(dòng)時(shí)按住單擊將其向左拖動(dòng)。
第 29 步:現(xiàn)在它看起來(lái)像一個(gè)簡(jiǎn)單的門(mén)。
第 30 步:現(xiàn)在,我將再次繪制一個(gè)框作為使我的模型具有逼真外觀的道路。對(duì)于繪圖,道路只是按照我之前教你的盒子繪圖相同的步驟。
第 31 步:我將像以前一樣改變它的顏色。
第 32 步:現(xiàn)在,我將為動(dòng)畫(huà)設(shè)置門(mén)的樞軸。要設(shè)置門(mén)的樞軸,請(qǐng)單擊此圖標(biāo)。
第 33 步:?jiǎn)螕粲绊懳ㄒ贿x項(xiàng)卡。
步驟 34:現(xiàn)在單擊樞軸符號(hào)并將其拖動(dòng)到要圍繞其旋轉(zhuǎn)門(mén)的那個(gè)點(diǎn)。
第 35 步:再次單擊僅影響支點(diǎn)選項(xiàng)卡退出并單擊旋轉(zhuǎn)命令。

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